programmingadult

خرید بک لینک

چگونه می توانم به فرزندم کد نویسی یاد بدهم؟
چند روش وجود دارد که می توانید در این زمینه به آموزش برنامه نویسی نوجوانان کودکان بیاموزید که چگونه کدنویسی کنند. کلاسهای خصوصی با مربیان متبحر یکی از راههای مناسب برای نه تنها بچه های خود را در معرض برنامه نویسی قرار می دهند و مهارت های رمزگذاری فرزندانتان را به طرز ماهرانه ای توسعه می دهند ، بلکه علاقه آنها به موضوع را نیز حفظ می کنند.

ما در جونی کلاسهای خصوصی و گروهی آنلاین را برای دانش آموزان 8 تا 18 سال ارائه می دهیم تا یاد بگیرند با سرعت خود و از آسایش خانه خود کد نویسی کنند.

از طریق کنفرانس ویدئویی ، دانشجویان و مربیان ما یک صفحه را به اشتراک می گذارند به این ترتیب ، مربی در هر مرحله از راه با آنها است. ابتدا مربی با مرور تکالیف کلاس آخر و پاسخ به س questionsالات شروع می کند. سپس ، دانش آموز روی درس کدگذاری روز کار می کند.

مربی می تواند کنترل محیط را در دست بگیرد یا صفحه  ایرانیان سایبر را حاشیه نویسی کند - این بدان معناست که مربی می تواند نمونه هایی را تایپ کند ، به دانش آموزان کمک کند تا به یک ابزار خاص بروند یا جایی که در کد دانش آموز باید به دنبال خطا باشد ، برجسته می کند - همه بدون تعویض صندلی. درباره تجربه کلاس خصوصی برنامه نویسی با جونی بیشتر بخوانید.

ما برنامه درسی را طراحی کرده ایم که به نیازهای فردی هر دانش آموز بستگی دارد. ما Scratch را به عنوان اولین زبان برنامه نویسی در برنامه درسی خود انتخاب کردیم زیرا سیستم کدگذاری کشیدن و رها کردن آن با تمرکز بر مفاهیم اساسی ، شروع کار را آسان می کند. در دوره های بعدی ، ما به Python ، Java ، Web Development ، AP Computer Science A و یک برنامه آموزشی برای المپیاد رایانه ای آموزش برنامه نویسی نوجوانان ایالات متحده آموزش می دهیم.

گزینه های دیگر: برنامه های برنامه نویسی و بازی های رمزگذاری
تعدادی برنامه کدنویسی و بازی کدنویسی وجود دارد که کودکان می توانند برای آشنایی با مواد کدنویسی از آنها استفاده کنند. گرچه اینها نتایج یکسانی با یادگیری با مربی ندارند ، اما مکان خوبی برای شروع هستند.

Code.org توسط Hour of Code ارائه شده است و توسط مدارس دولتی برای آموزش علوم مقدماتی کامپیوتر مورد استفاده قرار می گیرد. ماژول های مبتدی Code.org از یک رابط بلوک بصری استفاده می کنند ، در حالی که ماژول های بعدی از یک رابط مبتنی بر متن استفاده می کنند. Code.org با Minecraft و Star Wars همکاری کرده است و اغلب پروژه هایی با مضمون ارائه می دهد.

Codeacademy برای دانشجویان مسن تر است که علاقه مند به یادگیری زبان های مبتنی بر متن هستند. تمرینات کدگذاری در مرورگر انجام می شود و به طور خودکار بررسی دقیق می شود. این رویکرد بستر بسته دانش آموزان را از تجربه کامل ایجاد نرم افزار خود منع می کند ، اما نقشه برنامه درسی به خوبی طراحی شده است.

آکادمی خان یک پلتفرم یادگیری آنلاین است که  برای ارائه آموزش رایگان به هر کسی در اینترنت طراحی شده است. آکادمی خان یک سری علوم کامپیوتر منتشر کرده است که در آن اصول جاوا اسکریپت ، HTML ، CSS و موارد دیگر را آموزش می دهد. دروس مختلف ویدئویی ، از طراحی صفحه وب گرفته تا طراحی بازی 2 بعدی وجود دارد. بسیاری از آموزشها بیشتر از اینکه فیلم داشته باشند ، دستورالعمل نوشته اند و این برای دانش آموزان دبیرستان مناسب تر است.

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: نویسنده: programmingadult بازدید: 336 تاريخ: پنجشنبه 30 ارديبهشت 1400 ساعت: 21:28

از طریق یک برنامه اطلاع رسانی ، CoderZ پلت فرم رباتیک مجازی خود را تا پایان سال تحصیلی 2019-2020 به صورت رایگان در دسترس مدارس قرار داد. برایان در CoderZ دقیقاً نوع بستر لازم را برای حفظ تداوم یادگیری یافت. وی گفت: "اولین چیزی که توجه من را جلب کرد ، یک مدل سه بعدی زیبا و دقیق ارائه شده از LEGO EV3 روی صفحه بود." "این من را در مسیر من متوقف کرد. من بر خلاف امید امیدوارم که این ممکن است چیز دیگری باشد. "

 

همانطور که وی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اینکه آیا CoderZ یک راه حل مناسب است ، کلیک کرد ، وقتی برای روابط عمیق بین CoderZ و مهندسین آینده آمازون ، یک اقدام خیرخواهانه که STEM ، کدگذاری و رباتیک را در آموزش و پرورش ارتقا می بخشد ، اطلاعات برایان بیشتر شد. برایان گفت: "همانطور که مطالب موجود در وب سایت CoderZ را می خواندم ، دو چیز را کشف کردم که کاملا من را ناکام گذاشت." "ابتدا ، CoderZ شامل یک شبیه سازی سه بعدی کامل - در زمان واقعی - ربات LEGO EV3 است که کد شما را به محض زدن دکمه" Run "اجرا می کند. دوم ، به عنوان یک بستر کاملاً مبتنی بر وب ، با هر رایانه متصل به وب ، از جمله Chromebook ، سازگار بود. "

اما عامل تعیین کننده این بود که CoderZ این محصول را تا پایان سال تحصیلی به صورت رایگان ارائه دهد. "با خاموش شدن خرید همراه با دانشگاه ، پیشنهاد CoderZ آنها را به بلیط طلای تبدیل کرد: ابزاری که می توانم بلافاصله و بدون هیچ هزینه ای برای تدریس از آن استفاده کنم و

که صرف نظر از سخت افزار محاسباتی که در خانه دارند برای همه دانشجویان من مفید خواهد بود. ”

 

با نگاه به آینده:

نامزدی ، مهم نیست چه

 

منطقه مدرسه هارستون با ارائه دستورالعمل ترکیبی برای 2020-2021 دوباره به جلسه باز می گردد. این امر اهمیت دسترسی آسان و منصفانه به محیط یادگیری ایجاد شده برای رباتیک را تأکید می کند. نامزدی برای Bryan و دیگر معلمان STEM وی مهم است. وی افزود: "آموزش آنلاین ، بررسی روانشناختی را برای هر دانش آموز آسان می كند. اما در مدرسه من ، ماموریت ما "تعامل در کلاس جهانی" است ، و این همان چیزی است که من برای رسیدن به آن نیاز دارم. " برایان اظهار می دارد. "خرید CoderZ برای سال تحصیلی 2020-2021 یک تصمیم آسان بود." او چندین دلیل ذکر کرده است که چرا پذیرش CoderZ منجر به تعامل بیشتر شده است. اولین بار در میان این موارد "محیط سرگرم کننده ، تقریباً شبیه بازی است. از نظر بصری جذاب ، هوشمندانه طراحی شده و واقع گرایانه است ... و واقعاً توجه بچه ها را به خود جلب می کند. " هارستون همچنین تکرار کرد که چگونه پلتفرم مجازی CoderZ - مبتنی بر وب و Chromebook سازگار - از مشکلات سخت افزاری بالقوه درصد زیادی از دانشجویان ما جلوگیری می کند. "

برایان ، به همراه میلیون ها معلم دیگر که در این زمان های دشوار به دنبال بهترین راه برای خدمت به دانش آموزان هستند ، روزانه در حال ایجاد نوآوری برای ایجاد تعامل و تأثیرگذاری بر یادگیری هستند. انتقال او به CoderZ به این معنی بود که او و شاگردانش می توانند با اطمینان پیش بروند.

اکنون این چالش رو به رو است.

 

درباره دبیرستان سنترال جونیور

بخشی از ناحیه مدارس مستقل هرست-اولس-بدفورد (تگزاس) ، دبیرستان سنترال جونیور از بسیاری جهات بی نظیر است - هم در منطقه و هم در تگزاس. از بین 5 دبیرستان متوسطه در HEB ISD ، CJH تنها دوره متوسطه است که برنامه هایی را به زبان های جهانی (هندی ، چینی ماندارین و عربی) ، ارکستر و مهندسی STEM و رباتیک از کلاس 7 ارائه می دهد. بیش از 1200 دانشجو - بسیاری از آنها از دانشگاه های دیگر نقل مکان می کنند - در این برنامه ها شرکت می کنند. Niche.com HEB ISD را به عنوان متنوع ترین منطقه مدارس دولتی در تگزاس رتبه بندی می کند و CJH مفتخر است که متنوع ترین مدرسه راهنمایی دولتی در تگزاس باشد.

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 265 تاريخ: يکشنبه 26 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:39

برایان هارستون در دبیرستان سنترال جونیور در اولس ، تگزاس مهندسی و رباتیک تدریس می کند. در تاریخ 6 مارس سال 2020 ، وی هنگام عزیمت دانش آموزان رباتیک خود برای یک هفته تعطیلات بهاری ، خداحافظی کرد. اما وقتی COVID-19 منجر به تعطیلی مدارس در سراسر کشور شد ، برایان - مانند میلیون ها مربی در سراسر کشور - به بزرگترین چالش حرفه ای خود وارد شد. برایان گفت: "در ابتدا به ما گفتند كه مدرسه دو هفته دیگر تعطیل خواهد شد ،" اما طولی نکشید که مشخص شد ما فقط برای مدت زمان آنلاین خواهیم بود. من می دانستم که باید راهی برای ادامه آموزش رباتیک پیدا کنم ... بدون روبات ها. "

Central Junior High تنها مدرسه آکادمی STEM HEB ISD را در خود جای داده است و برایان تنها کلاس رباتیک مقدماتی کلاس 7 را در منطقه برگزار می کند. این یک کلاس یک ترم است که در هر دو ترم پاییز و بهار ارائه می شود. در شرایط عادی ، فشرده شده است

بازه زمانی مشکلی ایجاد نمی کند. "ما از این بابت خوش شانس هستیم که به اندازه کافی ربات LEGO EV3 در کلاس من برای گشت و گذار وجود دارد. دانش آموزان هر کدام در طول کلاس یک ربات برای خود دارند ، بنابراین برنامه نویسی و آزمایش خود را انجام می دهند. این رویکرد عملی 1 به 1 به بچه ها این امکان را می دهد که خیلی سریعتر از اینکه چند بچه مجبور بودند یک ربات را به اشتراک بگذارند یاد بگیرند. "

 

هنگامی که خاموش شدن مدارس تحقق یافت ، سه کلاس رباتیک هارستون (حدود 75 دانش آموز) هشت هفته را برای یادگیری برنامه ریزی ربات های LEGO EV3 با استفاده از پلت فرم نرم افزار LEGO Mindstorms Education صرف کرده بودند. اما بدون داشتن یک ربات در دست هر دانش آموز ، به هیچ دلیلی راهی برای ادامه کار بر روی تمام پیشرفت ها وجود نداشت ...

 

اول ، در حالی که تعداد ربات های EV3 در کلاس برایان اجازه می داد در کلاس 1: 1 دانش آموز به ربات نسبت داده شود ، موجودی EV3 او در حدود 75 واحد مورد نیاز برای ادامه کار با یک ربات در منزل بود. دوم ، در آن زمان منطقه مدرسه داشت

هنوز با محاسبات كاملاً 1: 1 سازگار نشده است. تنها راه دستیابی دستگاههای محاسباتی به دست همه دانشجویان متوسطه توزیع صدها دستگاه Chromebook دانشگاه بود.

 

هارستون گفت: "Chromebooks از نظر استفاده از نرم افزار LEGO Mindstorms یک دیوار آجری را نشان می دهد." "در حالی که نوعی نسخه کم آب و هوا از Mindstorms وجود دارد که در Chromebook کار می کند ، تقریباً هیچ شباهتی به سیستم عامل استاندارد Mindstorms ندارد. در نسخه Chromebook همه چیز متفاوت است. از ظاهر و احساس رابط کاربری گرفته تا عملکرد بسیار محدود

خود برنامه مشخص بود که من نمی توانم سال تحصیلی را با استفاده از طوفان های ذهنی به پایان برسانم. و حتی اگر بتوانم ، چه کاری می توانم برای سخت افزار واقعی ربات انجام دهم؟

 

هارستون شروع به جستجوی سیستم های آموزش آنلاین رباتیک کرد. آنچه که وی یافت سیستمهایی بود که یا بسیار ساده بودند که گام بزرگی برای دانش آموزان وی به شمار می رفتند ، یا سیستمهای پیشرفته تری که بسیار گران بودند. "حتی اگر بودجه یکی از سیستم های" شبیه ساز "را در آنجا داشته باشم ، منطقه - به دلیل ضرورت - تمام خریدهای باقیمانده سال تحصیلی را مسدود کرد. بنابراین حتی اگر ابزاری توانمند و سازگار پیدا می کردم ، نمی توانستم آن را خریداری کنم. "

 

برایان و شاگردانش چه کاری باید انجام می دادند؟

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 273 تاريخ: يکشنبه 26 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:38

اشتیاق مسری است. بسیاری از دانش آموزانی که با رباتیک و کدگذاری درگیر می شوند ، نه تنها خودشان به آن پایبند هستند ، بلکه اشتیاق را به دیگران نیز گسترش می دهند. برنامه رباتیک و اولین مسابقه CoderZ کم آغاز شد. سال بعد به حدی رسیده بود که می دانستیم به یک اتاق اختصاصی برای کار دانشجویان احتیاج داریم - یک اتاق بدون سر و صدای پس زمینه یا حواس پرتی دیگر. سالن مجبور شد سال بعد حتی بیشتر گسترش یابد تا همه شرکت کنندگان در آن جای بگیرند. دیدن علاقه دانشجویان ما به STEM که سال به سال در حال رشد است بسیار سرگرم کننده است.

 

از یادگیری از راه دور پشتیبانی می کند. از آنجا که دانش آموزان و معلمان می توانند از هر کجا به پلتفرم کدگذاری دسترسی داشته باشند ، در خاموش شدن مربوط به COVID و عدم اطمینان بعدی در مورد اینکه آیا به کلاس برمی گردیم (یا نمی خواهیم) بسیار خوب کار شده است. من مطمئن هستم که در این سال تحصیلی معلمانی در مسابقات کدگذاری اینترنتی و رباتیک CoderZ League خواهیم داشت و بسیاری از دانش آموزان ما در مسابقات رباتیک زنده شرکت می کنند. از آنجا که آنها نمی توانند به طور حضوری در کلاس باشند ، من فکر می کنم که شاهد رشد عمده ای در تعداد بچه های شرکت کننده در فضای مجازی هستیم - چه به صورت باشگاهی و چه به وقت خودشان.

 

نیازی به بارگیری نیست. ما حدود چهار سال است که منطقه Google هستیم و دانشجویان ما از Chromebook استفاده می کنند. اینها ماشین های محکمی هستند که دانش آموزان می توانند واقعاً از طریق زنگ تلفن قرار دهند ، اما نمی توانید برنامه ها را روی آنها بارگیری کنید. از آنجا که بستر برنامه نویسی ما تحت وب است ، ما قادر به استفاده از آن برای یادگیری از راه دور هستیم. متأسفانه ، COVID همچنین برخی از شکافهای مهم بین دانشجویان دارای فناوری و دانشجویانی را که در خانه فناوری ندارند ، برطرف کرد ، اما ما با همکاری Cox Cable همکاری کرده ایم تا دستگاههای Wi-Fi را به دانش آموزان فاقد دسترسی به اینترنت در خانه هایشان انتقال دهیم.

 

این یادگیری مبدل به بازی است. مدتی طول کشید تا یاد بگیرم که چگونه کدگذاری بلوک را انجام دهم ، اما دانشجویان ما خیلی سریع آن را برداشتند. به این دلیل که پلت فرم ما یادگیری را به عنوان بازی درآورده و کل تجربه را سرگرم کننده و جذاب می کند. از طریق گیمیفیکیشن ، دانش آموزان اغلب حتی نمی فهمند که آنها مهارت های ارزشمندی را که برای ادامه تحصیلات STEM و مشاغل خود نیاز دارند ، می آموزند. در این راه ، آنها همچنین مهارت های ریاضی را می آموزند. تفکر فضایی و انتقادی؛ و همکاری

در طول چند سال گذشته ، ما یک فشار بزرگ برای ورود CTE به مدارس راهنمایی مشاهده کرده ایم ، و سیستم عامل رباتیک و کدگذاری ما یک تسهیل کننده عالی در تحقق این امر بوده است. ما نه تنها می توانیم دانشجویان بسیار جوانتر را به CTE علاقه مند کنیم ، بلکه آنها را با مهارتهایی که برای موفقیت در آن برنامه ها - و در زندگی نیاز دارند ، تجهیز می کنیم.

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 429 تاريخ: يکشنبه 26 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:38

یادگیری کدگذاری در کلاس می تواند سرگرم کننده باشد. با استفاده از این سیستم عامل ها ، دانش آموزان این کار را با غلبه بر سطوح یا از طریق بازی انجام می دهند.

 

برای یادگیری برنامه ریزی در کلاس ، با توجه به هر سطح آموزشی راه حل هایی لازم است که برای دانش آموزان جذاب است. با این مجموعه 20 ابزار آنلاین برای یادگیری برنامه نویسی ، آنها می توانند از طریق بازی های سرگرم کننده و تست های آزمایشی یاد بگیرند که توجه و انگیزه آنها را بیدار می کند.

 

کدو

این اجازه می دهد تا یک بازی ویدیویی در یک سیاره ایجاد شده توسط دانش آموزان بدون دانش قبلی از زبان های برنامه نویسی ایجاد شود. به لطف Kodu همچنین می توان سناریوهای سه بعدی را بر اساس سه نکته خلاقیت ، حل مسئله و روایت یک داستان طراحی کرد. برای این کار ، ما از یک بوم خالی شروع می کنیم که دانش آموزان می توانند با عناصر تزئینی که از قبل در برنامه پیکربندی شده اند ، آن را تغییر دهند. از میان گزینه های متعدد می توانید جاده ها و بزرگراه ها ایجاد کنید یا اشیایی را اضافه کنید که این دنیای شخصی را تشکیل می دهند.

 

تینکر

یادگیری بر اساس یک سیستم پیشرونده است که دانش آموزان با آن کم کم از طریق بازی با برنامه نویسی آشنا می شوند. این سه سطح دارد که بسته به سن مشکل را برطرف می کند. در اولی ، دانش آموزان از چهار تا هفت ساله ، در مورد اصول برنامه نویسی از طریق بازی های سرگرم کننده و با دستورالعمل های صوتی کار می کنند. در سطح دوم ، که تا 13 سالگی نشان داده شده است ، شما می توانید برنامه های ساده ایجاد کنید ، در حالی که آخرین سطح دانش آموزان متوسطه ، روی زبان جاوا ، توسعه وب و اولین دانش HTML متمرکز است.

آلیس

این نرم افزار آموزشی و باز با ایجاد انیمیشن های سه بعدی برنامه نویسی جاوا را آموزش می دهد. یادگیری براساس عملکرد "کشیدن و رها کردن" اشیایی مانند مبلمان ، وسایل نقلیه یا افراد است و باید با آنها برنامه ای برای "زنده کردن آنها" ایجاد کرد. برای این ، مهارت های مختلف مربوط به این رشته مانند تفکر منطقی و محاسباتی یا مبانی آن آموزش داده می شود.

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/herramientas-online-aprender-programar/

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 372 تاريخ: شنبه 25 ارديبهشت 1400 ساعت: 8:40

با دانستن اینکه یادگیری STEM برای دانش آموزان امروز چقدر ارزشمند است ، متیو ینا یک معلم بهداشت است که همچنین چندین دوره مختلف انتخابی STEM را به دانش آموزان مدرسه راهنمایی منطقه 106 LaGrange Highlands (کلاس 5-8) تدریس می کند. با بهره گیری از این ایده ، مدرسه از Project Lead the Way ، یک برنامه درسی STEM که در ایندیاناپولیس تدوین شد ، شروع کرد.

 

"برنامه STEM ما با گذشت زمان تکامل یافته است. ما مقدماتی کلی در کلاسهای مهندسی را شروع کردیم و سپس رباتیک را وارد کلاسها کردیم. " "اکنون ما در حال آموزش برنامه درسی هواپیماهای بدون سرنشین از طریق برنامه دیگری هستیم."

 

کار از خانه

هنگامی که COVID-19 دانش آموزان ، معلمان و کارمندان را در بهار سال 2020 به خانه خود فرستاد ، ینا وظیفه آموزش برنامه های درسی پهپاد و رباتیک را از راه دور داشت. این یک سوال بزرگ بود ، با توجه به اینکه ینا نمی تواند فقط یک دسته کیت رباتیک را جمع کند و برای دانشجویان ارسال کند.

 

وی توضیح داد: "آنها هیچ كاری از مواد رباتیک را تجربه نكردند." ینا با همکاری آقای مایک پاپرسکی ، مدیر مدرسه اش ، پلت فرم رباتیک و کدگذاری CoderZ را کشف کرد. "من آن را بررسی کردم و او آن را بررسی کرد ، و نکته بعدی که می دانید ، ما با CoderZ در تماس بودیم ، از طریق آن صحبت کردیم و سیستم عامل را گسترش دادیم."

 

درست از دروازه ، 99٪ دانش آموزانی که کلاسهای STEM را می گذرانند در CoderZ ثبت نام کردند. ینا ضمن تدریس از راه دور ، در دوره های Cyber Robotics 101 و 102 با کلاس های STEM کلاس 7 و 8 کار می کرد.

ینا ، كه هر روز در هفته دانش آموزان STEM خود را نمی بیند ، گفت: "بچه ها واقعاً لذت بردند." "در هفته اول ، آنها را با CoderZ آشنا كردم و از آنها خواستم تا آخر هفته به نقطه خاصی از برنامه برسند. بعضی از بچه ها فقط با آن بلند شدند و دویدند. "

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 331 تاريخ: شنبه 25 ارديبهشت 1400 ساعت: 8:40

هنگام برنامه نویسی با اسکرچ ، بلوک ها به طور منطقی با هم زنجیر می شوند ، همانطور که در این تصویر مشاهده می شود: وقتی اتفاقی می افتد ، اعمال خاصی انجام می شود.

Scratch به گونه ای طراحی شده است که کودکان بدون دانش برنامه نویسی می توانند به سرعت با Scratch به موفقیت برسند. بنابراین ، از یک رابط کاربری گرافیکی استفاده شده است ، به عنوان مثال "ماژول" های جداگانه را می توان کنار هم قرار داد و هیچ کد منبع نباید نوشت - مطابق با شعار "بدون تایپ ، بدون خطاهای نحوی".

اسکرچ: با بلوک های ساختمانی توسعه دهید

برای توسعه از بلوک های اسکرچ استفاده کنید

این رویکرد اکتشافی با طراحی و نامگذاری پشتیبانی می شود: کودکان باید به کشف و تلاش تشویق شوند. به عنوان مثال در Scratch ، "مرحله" ای وجود دارد که برنامه در آن اجرا می شود ، یا لباس های مختلف به عنوان طرح وجود دارد. غالباً نیازی به اندیشیدن درباره عملکردهای فردی نیست ، اما می توان از آنها بصری و صحیح استفاده کرد.

برای برنامه نویسی واقعی ، ماژول های برنامه نویسی مختلفی موجود است که در رنگ های مختلف دسته بندی می شوند. به عنوان مثال سنگ های آبی برای اعمال حرکتی هستند ، سنگ های صورتی برای صدا و بلوک های قرمز نارنجی می توانند داده ها را پردازش کنند.

برنامه نویسی یک ربات با Scratch

ترکیبی از محصولات خراشیده و فیزیکی نیز بسیار عالی است ، زیرا برنامه نویسی را می توان در اینجا تجربه و تجربه کرد. بنابراین ربات LEGO Boost (در اینجا در اینجا بررسی می شود) (از حدود 110 یورو) وجود دارد که می تواند با Scratch برنامه ریزی شود. یک برنامه اسکرچ برای این وجود دارد که می تواند برای Mac ، Windows و Android بارگیری شود - و سپس بلوک های منطقی کوچکی برای ربات وجود دارد: برای مثال می توان از این برنامه برای کنترل موتور استفاده کرد.

 

کیت آزمایش برای شروع کار با Scratch

به عنوان یک گزینه جایگزین برای LEGO Boost ، کدگذاری آسان KOSMOS نیز وجود دارد (در اینجا در تست): با استفاده از این کیت ، دنیای سخت افزار به طرز سرگرم کننده ای با نرم افزار مرتبط می شود - و این قیمت حدود 60 یورو است. در اینجا مفهوم پیرامون Scratch بسیار عالی توضیح داده شده و مراحل اول ذره ذره توضیح داده شده است.

نام خراش از کجا آمده است؟

نام Scratch از "خراش" سوابق ناشی می شود ، مانند DJ ، و هدف آن تشویق "رمیکس کردن" است: با استفاده از Scratch ، برنامه ها و بازی های موجود نیز باید تغییر ، گسترش و ترکیب شوند تا چیز جدیدی ایجاد کنند. ماژول ها را می توان با استفاده از کشیدن و رها کردن جابجا کرد ، مرتب کرد و ترکیب کرد ، که امکان انعطاف پذیری عالی و تغییرات آسان را فراهم می کند.

اولین قدم ها با Scratch: فوراً شروع کنید!

اگر می خواهید با Scratch شروع کنید ، بهتر است مستقیماً به وب سایت Scratch - https://scratch.mit.edu/ - بروید و برنامه ای را انتخاب کنید. پروژه های مختلفی در صفحه شروع ارائه شده است که می توان آنها را بازی کرد و امتحان کرد.

 

نکته ما: ابتدا یک بازی را امتحان کنید ، زیرا سرگرمی اجتناب ناپذیر است. در اینجا می توانید به سادگی به پروژه های مختلف در وب سایت Scratch اشاره کنید. اگر یکی از این پروژه ها را به ویژه هیجان انگیز می دانید ، می توانید با استفاده از دکمه "نگاه به داخل" "کد منبع" را فراخوانی کرده و آن را درک کنید یا مستقیماً تغییر دهید.

 

تجربه نشان داده است که اگر بتوانید از پروژه های موجود درس بگیرید و چیزهایی را برای خود بیاموزید بسیار کمک می کند. با Scratch این تنها با 3 کلیک امکان پذیر است: شروع صفحه ، مشاهده پروژه ، "نگاهی به داخل".

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 361 تاريخ: جمعه 24 ارديبهشت 1400 ساعت: 3:31

هنگامی که سواد در سطح پیشرفته تری داشته باشیم ، امکان یادگیری برنامه به صورت تصاعدی گسترش می یابد. تعداد زیادی از سیستم عامل ها ، برنامه ها و منابع وجود دارد که در همه موارد از برنامه نویسی بلوک کاملاً بصری استفاده می کنند.

 

به کودک بیاموزید که بدون رایانه شخصی یا روبات کدگذاری کند: بازی های رومیزی ، کیت های قابل چاپ ، کتاب و منابع رایگان

در XATAKA

به کودک بیاموزید که بدون رایانه شخصی یا روبات کدگذاری کند: بازی های رومیزی ، کیت های قابل چاپ ، کتاب و منابع رایگان

Code.org

در این سن ما می توانیم از پلتفرم بسیار خوبی که Code.org است استفاده کنیم و نه تنها منابع آن را از پریز برق و یا جدا کنیم. در آنجا آموزشهای مختلفی را مشاهده می کنیم که با روشهای مختلف برنامه نویسی مرتبط هستند ، اما جالبترین مسئله این است که این چالشها بر اساس مضامین و جهانهایی است که بخصوص کودکان را به خود جلب می کند. جنگ ستارگان ، Minecraft ، Frozen یا شخصیت های مجموعه کارتونی مورد علاقه شما در صدها منبع برای اولین مراحل برنامه نویسی استفاده می شوند.

 

آموزشهای Code.org یک نقطه شروع جامع و متنوع برای شروع درگیر شدن با برنامه نویسی بلوک است

آموزشها براساس سن ، موضوع و نوع منبع سازماندهی می شوند. توصیه می شود با یکی از موارد پیشنهادی برای طرح ساعت کد شروع کنید. آنها فقط به یک ساعت فداکاری احتیاج دارند و انگیزه خوبی برای اولین قدم ها هستند. سپس می توانیم برخی از برنامه های مرتبط با هر محدوده سنی را شروع کنیم که هدایت شده و با یک طرح کاملاً واضح هستند و می توانیم آنها را در زمان های مختلف ادامه دهیم.

 

سازمان Codeorg

اسکرچ

Scratch چه با سطح پیشرفته تری از نسخه Junior و چه مستقیماً با نرم افزار کامل ، بهترین و منطقی ترین قدم رو به جلو است که کودکان می توانند از 7-8 سالگی شروع کنند.

 

https://www.xataka.com/especiales/que-lenguaje-herramientas-programacion-deberian-ensenarse-a-ninos-su-edad

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 394 تاريخ: جمعه 24 ارديبهشت 1400 ساعت: 3:31

برنامه نویسی چیزی است که در مدارس بسیار رایج است و ضمن گسترش مسیر شغلی بلند مدت ، خلاقیت دانش آموزان را به سطوح فوق العاده ای ترغیب می کند. دختران و پسران از سنین بسیار کمی در حال یادگیری هستند و ابزارهای مورد استفاده برای این روش ، روشی مدرن و با کاربردی دلپذیر ، ساده و سرگرم کننده ارائه می دهند. در این مقاله ، گزینه های اصلی را که پیدا خواهیم کرد مرور می کنیم تا جوانترین ها بتوانند برنامه نویسی را شروع کنند و ترس خود را از زبان های رایانه از دست بدهند.

 

در حال حاضر ، ابزارهای زیادی برای یادگیری مفاهیم برنامه نویسی برای کودکان وجود دارد و ما می توانیم آنها را در دو خانواده بزرگ جمع کنیم. از یک طرف ، مواردی وجود دارد که ما می توانیم در مفهوم برنامه نویسی بصری توسط Blocks ، ابتکاراتی که سرگرمی و یادگیری را با یک م graphلفه گرافیکی قوی ترکیب می کند ، و از سوی دیگر ، گزینه های برنامه نویسی غیر تصویری ، جایی که زبانهایی که به طور مکرر توسط کاربران استفاده می شود یافت می شود. حرفه ای است ، اما برای بچه های کوچک مقرون به صرفه است. در میان موارد اخیر ، ما می توانیم HTML را به عنوان یک گزینه خوب برای شروع ایجاد صفحات وب به طریقی بسیار سودمند و مهمتر از همه ، پایتون برجسته کنیم.

 

فهرست مطالب

1 برنامه نویسی بلوک بصری

2 برنامه نویسی غیر دیداری

برنامه نویسی بلوک بصری

این برنامه نویسی از نظر بصری دانش لازم را برای طراحی و توسعه برنامه ها در یک محیط در دسترس و ساده برای کاربران اولیه به ما می دهد. در مرحله بعد ، برجسته ترین ابزارهای توسعه را برای این نوع برنامه نویسی تجزیه و تحلیل می کنیم.

 

خراشیدن Scratch توسط آزمایشگاه رسانه ای MIT توسعه یافته است ، یکی از محبوب ترین ابزاری است که به شما امکان می دهد کودکان ، نوجوانان و بزرگسالان بدون نیاز به قرار دادن یک خط کد ، برنامه نویسی را بیاموزند. رابط کاربری آن بسیار دوستانه و بصری است ، اما به ما این امکان را می دهد تا در مفاهیم اساسی غوطه ور شویم و برای زبانهای پیچیده دیگر آماده شویم. از پشتیبانی زیادی برخوردار است و پیشرفت آن بسیار مثبت پیش می رود. حتی نسخه ای برای موبایل و تبلت به نام ScratchJr دارد که در فروشگاه های برنامه موجود است.

 

https://www.arsys.es/blog/programacion/recursos-ninos-jovenes/

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 362 تاريخ: پنجشنبه 23 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:30

Tynker یکی دیگر از منابع بازی بسیار محبوب برای کمک به آموزش کدنویسی کودکان است. این یک پلت فرم با 32 دوره آنلاین است.

همانطور که قبلا ذکر شد ، این یکی از محبوب ترین سیستم عامل ها با مدارس است زیرا اساساً مبتنی بر روش های آموزش بلوک بصری است. این امر باعث می شود منابع خوبی برای کاربران جوان و مبتدیان باشد ، اما به احتمال زیاد چیزی است که دانش آموزان باید در نهایت از آن فارغ التحصیل شوند.

گفته شد ، دروس و ماژول ها با پیچیدگی و دشواری دانش آموزان رشد می کنند. در حالی که به طور قطع سقفی در این مورد وجود دارد ، خوب است بدانید که همه این موارد دقیقاً در همان سطح مبتدی قرار نمی گیرند.

تا آنجا که برنامه های طراحی شده برای آغاز سفر رمزگذار ، قطعاً Tynker به عنوان یک گزینه عالی عمل می کند.

کدگذاری Osmo (پرداخت شده)

برنامه نویسی برای کودکان راهنمای نهایی برای والدین

Osmo Coding ترکیبی از Legos ، بازی و کدگذاری است. این یک مارک بازی است که با استفاده از بلوک های مغناطیسی که به شخصیت کاربر امکان می دهد در پازل و سایر چالش های یک بازی iPad حرکت کند ، مفاهیم برنامه نویسی را به کودکان می آموزد.

در حالی که وب سایت مشخص کرده است که این نرم افزار برای دانش آموزان 5 تا 12 سال طراحی شده است ، ما فکر می کنیم که نقطه شیرین آن برای سنین 5 تا 7 سال است. Osmo یک رویکرد لمسی و جذاب برای دستورالعمل های کدگذاری را ارائه می دهد و ما فکر می کنیم که آنها نویدبخش زیادی برای K-2 هستند علوم کامپیوتر.

Wonder Workshop Dash and Dot Robots Kit (پرداخت شده)

داش و نقطه

کیت های رباتیک Wonder Workshops Dash و Dot یک معرفی ساده کودک پسند برای برنامه نویسی بلوک بصری با مزیت اضافی یک ربات فیزیکی را ارائه می دهند. حرکات بدنی Dash و Dot را می توان با استفاده از یک رابط ساده برنامه ریزی کرد و هر دو ربات شخصیت های سرگرم کننده و زیبایی دارند که برای بچه ها کاملاً سرگرم کننده است. دختر 6 ساله من ساعت و ساعت ارزش پخش از کیت Dash و Dot خود را بدست آورده است و ما طرفداران بزرگی هستیم!

programmingadult...

ما را در سایت programmingadult دنبال می‌کنید

برچسب: برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده: programmingadult بازدید: 323 تاريخ: سه شنبه 21 ارديبهشت 1400 ساعت: 23:10

صفحه بندی